precision mediump float; uniform float u_clock; vec3 hsv2rgb(vec3 c) { vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y); } void main() { float color = mod(u_clock, 4096.0) / 4096.0; gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(vec3(color, 0.8, 1.0)), 1.0); }