initial commit
This commit is contained in:
commit
a34fb98ba5
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
<!doctype html>
|
||||||
|
<html lang="en">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/style.css" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8" />
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<meta name="darkreader-lock" />
|
||||||
|
<meta name="color-scheme" content="only light" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<title>gl canvas test</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.8.1/gl-matrix-min.js" integrity="sha512-zhHQR0/H5SEBL3Wn6yYSaTTZej12z0hVZKOv3TwCUXT1z5qeqGcXJLLrbERYRScEDDpYIJhPC1fk31gqR783iQ==" crossorigin="anonymous" defer></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<canvas></canvas>
|
||||||
|
<script src="/main.js"></script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
||||||
|
const canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
|
||||||
|
const gl = canvas.getContext("webgl");
|
||||||
|
|
||||||
|
function render() {
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
requestAnimationFrame(render);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeShader(type, source) {
|
||||||
|
const shader = gl.createShader(type);
|
||||||
|
gl.shaderSource(shader, source);
|
||||||
|
gl.compileShader(shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
|
||||||
|
console.log("shader compile failed:\n" + gl.getShaderInfoLog(shader));
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.deleteShader(shader);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function makeShaderProgram(vertexSource, fragmentSource) {
|
||||||
|
const vertexShader = makeShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexSource);
|
||||||
|
const fragmentShader = makeShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
|
||||||
|
|
||||||
|
const shaderProgram = gl.createProgram();
|
||||||
|
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
|
||||||
|
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
|
||||||
|
gl.linkProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
|
||||||
|
console.log("program link failed:\n" + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
|
||||||
|
gl.deleteProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return shaderProgram;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function startWebGl() {
|
||||||
|
const vertexShader = await fetch("/vertex.glsl", (r) => r.text());
|
||||||
|
const fragmentShader = await fetch("/fragment.glsl", (r) => r.text());
|
||||||
|
|
||||||
|
const program = makeShaderProgram(vertexShader, fragmentShader);
|
||||||
|
|
||||||
|
requestAnimationFrame(render);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gl) {
|
||||||
|
await startWebGl();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log("no webgl");
|
||||||
|
// and use a static background probably.
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
/* overflow: hidden; */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
attribute vec4 aVertexPosition;
|
||||||
|
uniform mat4 uModelViewMatrix;
|
||||||
|
uniform mat4 uProjectionMatrix;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue